2008年4月号「WHAT's IN」Drink it Down访谈tetsu部分

翻译 by mildhana

 

我看事情一直都是很客观的哟
个人认为跟game十分契合。(这个是标题...)


伴随强烈的scale感而扩张开来的drink it down的高潮旋律,据说包含了tetsu的idea。自由地加入member4人各自高超的创作力,使得这支曲子的quality有了更大的飞跃。从tetsu这里听到了对制作过程这样的描述。

-drink it down是yukihiro桑作的曲。但是某首歌由谁作曲,这是如何决定的呢?
t:从staff那里听说要做鬼泣4的tie up曲的时候,就说“yukki或者是hyde的曲子应该会比较合衬吧。”绝对不可能是我的曲子嘛,这样。

-听到demo的时有什么样的印象呢?
t:demo其实有三首曲子呢。虽说type大致相似,但确实还是被叫做“第三号”最有味道,所谓的yukki风。staff的评价也是“这首很不错嘛~”这样的感觉。

-虽然音色给人是loud,dark这样的image,但旋律却是相当的丰富多彩啊。
t:结果是把两首曲子合体了。是hyde的idea。他认为A段和B段的气氛来说“第二号”比较好,而高潮部分“第三号”更好些。虽然跟最初的key相比有些变化,硬把它们组合起来一看,竟然获得了很好的调和呢。

-原来是这样啊。
t:对于我来说,“高潮的部分还是不够强势吧。”有这样的感觉呢。想把高潮作的更加热血一点。于是就这一点,我自己有了idea之后,大家允许我把后半部分的melody做了一些改动。

-制作的过程中不断地融入了member的意见呢。
t:原本是不可以这样做的呢,改变(别人的曲子的)旋律这样的事情。不论怎样的编曲者和制作人,都不该改变作曲者写出的旋律的。可以变化和弦的编排但是决不能随意改变主旋律。这次是因为既要做游戏的tie up,又要满足可以single化的条件的特殊case。

-要有作为game的主题曲的image,同时又要具有laruku作品的一贯的quality,要满足这样两全其美的要求。必须要在一个客观的角度上把握全局呢。
我看事情一直都是客观的呢。预先已经有了game的印象,制作初期的时候也是边看边做的。最后完成的作品也是,我认为跟这个游戏的风格非常的契合。

-单曲收录的第二首P'unk-en-Ciel的dune 2008是我个人目前为止所有P'unk曲里面最喜欢的一首呢。TETSU PU'NK桑的high tone vocal也很有型啊!
t:说是punk其实更金属一些呢.因为其实根本就是IRON MAIDEN!这个是好笑的地方呢.